Regulamin

Wejście na serwer oznacza akceptację zasad. Znajdź interesujący Cię punkt w wyszukiwarce albo rozwiń wybraną sekcję.

Wstęp

Regulamin jest ramą rozgrywki RolePlay, a nie sztywną listą na każdą sytuację. RP jest wielowymiarowe i każda sytuacja może wyglądać inaczej. Regulamin ustala limity, zakazy i zasady, które mają poprawiać jakość gry, a także tłumaczy podstawy RP nowym graczom. SakuraGG to serwer z whitelistą (WL ON), bez limitu wieku.

§1. Zasady ogólne
  • 1.1Regulamin obowiązuje wszystkich graczy SakuraGG. Wejście na serwer lub Discorda oznacza jego akceptację, a nieznajomość zasad nie zwalnia z ich przestrzegania.
  • 1.2Regulamin jest zbiorem zasad, a nie listą każdej możliwej sytuacji. Sprawy w nim nieopisane rozstrzyga administracja, kierując się zdrowym rozsądkiem i dobrem rozgrywki.
  • 1.3Za łamanie zasad grozi kara: upomnienie, mute, kick, ban czasowy lub permanentny, a także cofnięcie whitelisty. Administracja może ukarać też za zachowania nieujęte w regulaminie, jeśli psują rozgrywkę.
  • 1.4Na SakuraGG działa whitelista (WL ON). Dostęp do gry otrzymują tylko osoby z zaakceptowanym podaniem. Nie ma limitu wieku, ale obowiązuje kultura i znajomość zasad RP.
  • 1.5Nick na Discordzie powinien być czytelny i zgodny z postacią lub nickiem z podania. Nick nie może być wulgarny, obraźliwy ani zawierać reklam.
  • 1.6Zakazane jest używanie cheatów, modów dających przewagę i zewnętrznych programów ingerujących w grę.
  • 1.7Zakazane jest wykorzystywanie błędów (bugów) skryptów i mapy. Każdy błąd trzeba zgłosić administracji. Zatajenie błędu lub czerpanie z niego korzyści może skutkować banem.
  • 1.8Alkohol, środki odurzające i zły dzień nie usprawiedliwiają łamania regulaminu.
  • 1.9Konto jest przypisane do jednej osoby. Za udostępnianie konta odpowiada jego właściciel, a administracja nie przywraca utraconych postaci ani przedmiotów.
  • 1.10Zakazane jest nagrywanie rozmów na kanałach pomocy i ticketów oraz publikowanie ich treści bez zgody administracji.
  • 1.11Zakazane jest tworzenie „bojówek” i grup, których jedynym celem jest szukanie okazji do konfliktu z innymi graczami.
  • 1.12Skargi na administrację kieruje się do wyższej rangi lub właściciela serwera, w kulturalny sposób i z dowodami.
  • 1.13Nie wolno „bugować roli”, czyli celowo wprowadzać innych w błąd, żeby osiągnąć przewagę poza zasadami RP.
§2. Rozgrywka
  • 2.1Do gry wymagany jest sprawny mikrofon i zrozumiała mowa. Czat tekstowy służy tylko do komend narracyjnych.
  • 2.2Akcje postaci opisuje się komendami narracyjnymi: /me, /do, /try, /opis i podobnymi. Opisy muszą być konkretne i zgodne z tym, co postać faktycznie robi.
  • 2.3Opisy typu „zamyślony” są niewystarczające. Opis ma pokazywać czynność, np. „sprawdza telefon”, „pije kawę”.
  • 2.4Nie wolno rozłączać się z serwera w trakcie trwającej akcji RP. Przy awarii (crash, brak internetu) trzeba jak najszybciej zgłosić to na kanale do tego przeznaczonym na Discordzie.
  • 2.5Jeśli gracz opuści serwer w trakcie akcji, jego ekwipunek może zostać wyczyszczony, a on sam ukarany.
  • 2.6Praca legalna i frakcja wymagają odpowiedniego stroju i pojazdu służbowego.
  • 2.7Maska, kominiarka i zmiana głosu uniemożliwiają rozpoznanie postaci. Nie wolno rozpoznawać osoby po samym głosie, jeśli jest wyraźnie zamaskowana.
  • 2.8Zakazane jest przebywanie na komunikatorach głosowych i tekstowych z osobami z gry podczas rozgrywki. Wymiana informacji spoza gry to metagaming.
  • 2.9Zakazane jest używanie w grze słów karanych przez platformy streamingowe. Rozgrywając na SakuraGG, akceptujesz również regulaminy tych platform.
  • 2.10Muzyka puszczana w grze (boombox, radio w aucie) nie może zawierać treści zakazanych przez platformy streamingowe.
  • 2.11Czat OOC wolno używać tylko w uzasadnionych przypadkach. Nadużywanie go grozi karą.
  • 2.12Komendy do wywołania pomocy (np. wzywanie administracji) stosujemy tylko wtedy, gdy rzeczywiście jej potrzebujemy.
  • 2.13Wszystko, co masz w ekwipunku, postać faktycznie posiada. Nie wolno pozbywać się przedmiotów samą narracją, bez usunięcia ich z ekwipunku. Wyjątkiem jest w pełni odegrana sytuacja, np. zgubienie przedmiotu.
  • 2.14Skuć można osobę, która ma podniesione ręce lub jest w stanie BW. Gdy ktoś odmawia, można użyć dostępnych środków (pałka, taser), a w ostateczności doprowadzić do BW. Wyrwanie się z kajdanek jest dozwolone tylko raz na akcję.
  • 2.15Przeszukanie postaci trzeba odegrać narracją, np. „/me dokładnie przeszukuje”, „/do czy coś znajduje?”. Samo „/me przeszukuje” bez szczegółów jest nieprawidłowe.
  • 2.16Tematy erotyczne, trwałe rany i śmierć postaci wymagają zgody wszystkich zainteresowanych stron.
  • 2.17Zasada „słusznego CL”: jeśli czujesz się źle w sytuacji (troll, loot RP, przekroczenie komfortu), możesz wyjść z gry. Musisz jednak od razu zgłosić się z nagraniem na kanał pomocy.
  • 2.18Zakazane jest podszywanie się pod frakcje serwerowe. Wyjątkiem jest rozwinięta akcja RP uzgodniona wcześniej z administracją.
  • 2.19Zakazane jest odgrywanie płci przeciwnej do swojej bez zgody administracji.
  • 2.20Zakazane jest używanie bindów głosowych i skryptów automatyzujących rozgrywkę.
  • 2.21Oszukiwanie i okradanie osób podczas sprzedaży mieszkań, aut i innych dóbr jest zabronione. Uczciwa wymiana to podstawa ekonomii serwera.
  • 2.22Zakazane jest okradanie graczy z dokumentów (dowód, prawo jazdy, licencje).
  • 2.23Grafiti i sadzenie roślin nie są dozwolone w interiorach służb (komenda, szpital) ani w więzieniu.
  • 2.24Administracja może zmienić lidera frakcji lub grupy przestępczej, jeśli uzna, że wymaga tego dobro rozgrywki.
§3. Postać
  • 3.1Rozgrywka jest wzorowana na realiach USA. Postać powinna mieć imię i nazwisko pasujące do realiów, a inne tylko wtedy, gdy uzasadnia to jej historia.
  • 3.2Postać musi być prowadzona konsekwentnie i zgodnie ze swoją historią, charakterem i wiekiem.
  • 3.3Zakazane jest odgrywanie postaci znanych, istniejących osób, a także postaci niemożliwych w realnym świecie (nadnaturalnych, fikcyjnych bohaterów).
  • 3.4Wygląd postaci musi pasować do jej wieku i opisu w podaniu.
  • 3.5Postać zawsze ma przy sobie swoje dokumenty.
  • 3.6Postać odczuwa strach i ból. Zakazane jest odgrywanie choroby powodującej brak odczuwania bólu.
  • 3.7Po śmierci postaci (CK) jej majątek przepada. Przekazanie spadku jest możliwe tylko w obrębie rodziny, za zgodą administracji.
  • 3.8Uśmiercenie postaci wymaga ustaleń z administracją i obecności administratora podczas akcji.
  • 3.9Zakazane są postacie, których zamysłem jest rasizm, pedofilia, propagowanie nazizmu lub inne treści o charakterze nienawistnym.
  • 3.10Dozwolone jest odgrywanie postaci z zaburzeniami psychicznymi, ale nie zwalnia to z przestrzegania regulaminu.
  • 3.11Kara śmierci lub dożywocie dla postaci wymaga ustalonej wcześniej, wystarczająco ciężkiej historii przestępczej oraz zgody administracji.
§4. Poszanowanie życia i amnezja
  • 4.1Każdy ma obowiązek zachować się adekwatnie do sytuacji. W zagrożeniu życia nie wolno zachowywać się „nierealnie”.
  • 4.2Po wprowadzeniu w stan BW gracz odgrywa obrażenia przez kolejne 10 minut i nie bierze udziału w sytuacjach narażających życie.
  • 4.3Osoba wykluczona z akcji (postrzelona, pobita, ranna) nie może do niej wracać.
  • 4.4Po odrodzeniu w szpitalu obowiązuje amnezja. Postać nie pamięta okoliczności, które doprowadziły do BW, i nie ponosi odpowiedzialności za czyny sprzed transportu.
  • 4.5Nieposzanowanie życia powtarzane w krótkim czasie może skutkować uśmierceniem postaci.
  • 4.6Pacjent w szpitalu aktywnie odgrywa leczenie. Unikanie akcji lub bezczynność bez zgody medyka podlega karze.
  • 4.7Zakazane jest transportowanie rannego do szpitala w trakcie akcji RP albo gdy wezwane zostały służby na miejsce zdarzenia.
§5. Pojazdy
  • 5.1Pojazdem poruszamy się tylko po terenie do tego przystosowanym. Jazda niezgodna z realiami (fail driving) jest karana.
  • 5.2Kradzież pojazdów służb publicznych jest dozwolona wyłącznie w ramach rozwiniętej akcji RP.
  • 5.3Nie wolno ukrywać tablic rejestracyjnych narracją. Trzeba użyć do tego skryptu serwera.
  • 5.4Pojazd ze zmienionymi tablicami nie może być przypisany do konkretnej osoby.
  • 5.5Jeśli ścigany jedzie po terenie nieodpowiednim dla zwykłych pojazdów, ścigający mogą kontynuować pościg w tym samym terenie.
  • 5.6Zakazane jest używanie czołgów, helikopterów, samolotów i innych pojazdów, które pojawiły się przez błąd. Nie dotyczy pojazdów zakupionych legalnie na serwerze.
  • 5.7Przeszukiwanie bagażników i schowków bez uzasadnienia traktujemy jako loot RP.
§6. Przestępstwa i akcje agresywne
  • 6.1Zakazane jest okradanie graczy z ich majątku: kont bankowych, samochodów i nieruchomości.
  • 6.2Zakazane jest okradanie graczy, którzy piorą brudne pieniądze, oraz okradanie osoby, z którą nie brało się udziału w akcji.
  • 6.3Zakazane jest porywanie pracowników w trakcie ich pracy, chyba że wcześniej uzgodniono taką akcję RP.
  • 6.4Porwanie funkcjonariusza lub medyka musi mieć dobry powód IC. Może to skutkować konsekwencjami, np. wjazdem służb na akcję.
  • 6.5Użycie broni w akcji agresywnej powinno być ostatecznością. Doprowadzenie do BW wymaga dobrego powodu IC.
  • 6.6Zakazane jest wtrącanie się osób trzecich w akcje agresywne („wjazd na trzeciego”). Wyjątkiem są służby w mieście, a poza miastem muszą one poczekać na zakończenie akcji.
  • 6.7Cel napadu to zdobycie gotówki i przedmiotów, a nie strzelanie dla samego strzelania i lootu. Napady ustawione na strzelaninę są karane.
  • 6.8Policja ma prawo przybyć na miejsce napadu w rozsądnym czasie (np. do 5 minut od wezwania) i prowadzić negocjacje.
  • 6.9Osoba spoza służb, która posiada sprzęt policyjny, może zostać aresztowana, a jej pojazdy i posiadłości przeszukane.
  • 6.10Wydarzenia prowadzone przez Event Managerów mogą nagiąć powyższe zasady po ustaleniach z administracją. Uczestnicy stosują się do poleceń prowadzących.
§7. Grupy przestępcze
  • 7.1Grupy przestępcze dzielimy na gangi uliczne i organizacje zorganizowane. Aby założyć grupę, trzeba złożyć podanie do opiekunów i mieć minimalną liczbę członków (wymagania podają opiekunowie).
  • 7.2Osoba wstępująca do grupy akceptuje jej zasady i ryzyko z tym związane. Odejście może mieć konsekwencje IC.
  • 7.3Lider odpowiada za grupę. W razie nieprowadzenia jej konsekwentnie lub psucia rozgrywki może zostać odsunięty, a w skrajnych przypadkach ukarany.
  • 7.4Zakazane jest posiadanie więcej niż jednej postaci w tej samej grupie przestępczej.
  • 7.5Po CK postać nie może ponownie dołączyć do tej samej grupy.
  • 7.6Każda grupa ma jednolity strój. Zmieniać można tylko drobne dodatki, np. czapkę, rękawiczki, zegarek, okulary.
  • 7.7Sojusze między gangami ulicznymi są zakazane. Gang może mieć sojusz z zorganizowaną grupą. Sojusz zawarty w trakcie strzelaniny z inną grupą jest niedozwolony.
  • 7.8Dwie grupy w konflikcie mogą zawrzeć tymczasowy sojusz przeciwko służbom. Po akcji wracają do walki między sobą.
  • 7.9Zakazane jest wjeżdżanie na siedzibę innej grupy bez konkretnej akcji RP. Zakazana jest też ucieczka do własnej siedziby w trakcie trwającej akcji.
  • 7.10Zakazane jest podszywanie się pod inne grupy przestępcze.
  • 7.11Grupa może żądać haraczu lub procentu od osób spoza organizacji, które działają na jej terenie bez zgody.
  • 7.12Członkowie grupy muszą być na Discordzie i stosować się do jej podziału zadań i zasad.
§8. Frakcje publiczne
  • 8.1Komunikaty radiowe frakcji muszą być wypowiadane tak, żeby słyszały je osoby postronne.
  • 8.2Zakazane jest odgrywanie skorumpowanej postaci funkcjonariusza bez zgody zarządu (za zgodą z ticketu).
  • 8.3Zakazane jest sprzedawanie lub rozdawanie sprzętu frakcyjnego osobom spoza frakcji.
  • 8.4Policja ma prawo przeszukać osobę zamaskowaną.
  • 8.5Puste zgłoszenia i spam do służb są ignorowane, a ich autor może zostać ukarany.
  • 8.6Frakcje stosują się do obowiązującego taryfikatora.
  • 8.7Pracownicy sądownictwa nie mogą być skorumpowani.
  • 8.8Środki z konta frakcyjnego wolno wydawać wyłącznie na potrzeby frakcji i wypłaty dla członków.
  • 8.9Porwanie policjanta lub medyka jest możliwe tylko wtedy, gdy na służbie jest odpowiednia liczba funkcjonariuszy (liczbę ustala administracja).
§9. Limity
  • 9.1Limity uczestników akcji ustala administracja i mogą się zmieniać. Poniższe wartości są przykładowe i można je w każdej chwili edytować w pliku regulamin.html.
  • 9.2Czujki, obserwatorzy i helikoptery wliczają się do limitu osób na akcji.
AkcjaCrimeSłużby
Akcja agresywna68
Napad na kasetę24
Napad na jubilera35
Napad na bank46
Napad na kasyno46
Napad na magazyn68
Napad na bazę wojskową812
Odbijanie konwoju99
§10. Administracja i zgłoszenia
  • 10.1Administrator może wezwać gracza na kanał głosowy w celu wyjaśnienia sytuacji.
  • 10.2Skargę można złożyć dopiero po zakończeniu akcji RP, nie w trakcie.
  • 10.3Zgłaszający musi mieć dowody (nagranie lub zrzuty ekranu). Dowód powinien mieć obraz, dźwięk i jakość pozwalającą ocenić sytuację.
  • 10.4Zgłoszenia przyjmujemy do 24 godzin od zdarzenia. Gracz bez dowodów na swoją wersję może zostać uznany za winnego.
  • 10.5Jeśli gracz uważa, że administrator był nieobiektywny, może poprosić o weryfikację przez innego administratora.
  • 10.6Brak kultury podczas rozmowy kończy ją na niekorzyść osoby, która źle się zachowuje.
  • 10.7Zabronione jest udostępnianie nagrań i streamowanie kanałów, na których rozwiązywane są sprawy.
  • 10.8Od kar poniżej 24 godzin nie ma odwołania.
§11. Postanowienia końcowe
  • 11.1Administracja zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w dowolnym momencie. Aktualna wersja jest zawsze dostępna na stronie i na Discordzie.
  • 11.2Weryfikacja graczy podejrzanych o używanie niedozwolonego oprogramowania odbywa się z zachowaniem przejrzystych zasad, np. nagranie ekranu lub udostępnienie ekranu na prośbę administracji.
  • 11.3Regulamin jest własnością serwera SakuraGG. Kopiowanie go w całości bez zgody właściciela jest zabronione.

Regulamin jest własnością serwera SakuraGG. Administracja może go zmieniać w dowolnym momencie.